Java 多线程编程
本文略讲了 Java 的多线程编程
本篇文章是 Java 多线程开发的部分总结,会讲解线程、线程的同步与互斥、线程池。代码较多,请细细品味。
线程
什么是线程?
- 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间,是资源分配的最小单位,一个进程包含1个或多个线程。
- 线程:线程是cpu调度的最小单位,同一个进程中的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC)。
如何使用?
在Java
中,实现多线程有三种基本方法:
- 继承
java.lang.Thread
类,并重写run()
方法。 - 实现
java.lang.Runnable
接口,并重写run()
方法。 Callable
+Future
+FutureTask
(这三者在java.util.concurrent包下,该包是java
中的一个并发包)。
使用举例
A、Thread
类的使用:
class MyThread extends Thread {
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
try {
sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread mT1 = new MyThread("A");
MyThread mT2 = new MyThread("B");
mT1.start();
mT2.start();
}
}
结果如下:
start()
方法调用后,线程变为就绪状态,但是什么时候运行是由操作系统决定的。注意,不能连续两次调用start()
方法,会报错。
B、Runnable
的使用:
class MyRunnable implements Runnable {
private String name;
public MyRunnable(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable("A"));
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable("B"));
t1.start();
t2.start();
}
}
结果如下:
通过对比使用Thread
和Runnable
的结果,我们发现两者的前后的两次结果不一致,两者线程的执行顺序是乱的。其实这是一种正常现象,这就是并发编程的基本形式。
Thread
和Runnable
的知识点:
- 不管是扩展
Thread
类还是实现Runnable
接口来实现多线程,最终还是通过Thread
的对象的API
来控制线程的。 Thread
不可复用,Runnable
可复用。其含义是Runnable
可作为一种执行任务,放入到两个线程中,即两个Thread
执行的任务是一模一样的。但是Thread
却不可以同时放入两个线程池中。Runnable
可以避免java
中的单继承(即一个类只能有一个父类)的限制。java
可以通过实现多个接口达到和C++
多继承类似的效果。- 线程池只能放入实现
Runable
或callable
接口的类作为任务,不能直接放入继承Thread
的类。
C、Callable + Future + FutureTask
的使用
Runnable
执行是没有返回值的,如果需要返回值,可以用Callable
代替。Callable
的部分源代码如下:
package java.util.concurrent;
public interface Callable<V> {
/**
* 得到一个结果,如果没法得到结果,则抛出一个异常。
*
* @return 算出的结果
* @throws Exception 没法得到结果抛出的异常
*/
V call() throws Exception;
}
Callable
在java.util.concurrent
包下(这是 Java 框架中一个很重要的包,如果你能读透这个包的源码,那么你就是并发大神了)。
Callable
一般情况下是配合ExecutorService
(属于线程池部分的内容,后面讲解)来使用的,ExecutorService
接口中有两个方法经常使用:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
Future<?> submit(Runnable task);
一个参数是Callable
,另一个是Runnable
。至于Future
,是对于任务和结果的描述与操作的集合,其部分方法如下:
package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
/**
* 任务正常完成前,取消任务
* @param mayInterruptIfRunning 为true表示取消任务
* @return 取消成功返回true,否则返回false
*/
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
/**
* 判断任务是否被取消成功
* @return 任务取消成功,返回 true,否则返回false
*/
boolean isCancelled();
/**
* 判断任务是否已经完成
* @return 任务完成返回true,否则返回false
*/
boolean isDone();
/**
* 获取执行结果,会产生阻塞,一直等到任务执行完毕才返回
* @return 返回的结果
*/
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
/**
* 获取执行结果,如果指定时间内没获取到结果,则抛出超时异常
* @param timeout 等待的时间长度
* @param unit 时间的格式
* @return 返回的结果
*/
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
对于cancel
方法,如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning
为true
还是false
,都返回true
;如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning
为true
还是false
,此方法肯定返回false
,如果任务正在执行,则取消的返回值就视情况而定了。正因为如此,Future
接口才会提供一个判断任务是否取消完成的方法。
从源码中,我们可以看出,Future
主要提供了三个方面的功能:
- 判断任务是否完成
- 取消任务,并判断任务是否被取消
- 获取任务执行结果
而FutureTask
是什么样子的呢?其实它是Future
接口的一个实现类,也在concurrent
包下,其部分源代码如下:
package java.util.concurrent;
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
//......其余代码省略
}
//......其余代码省略
}
可以看出,FutrueTask
的构造函数允许传入Callable
作为参数,也就意味着他可以和Callable
配合使用。那么Future
呢?它不是Callable + Future + FutureTask
三要素之一吗?别急,让我们继续看。
在上面的代码里,我们注意到一个事实,FutureTask
是实现了RunnableFuture
接口的,那RunnableFuture
接口是什么呢?它是怎样的呢?让我们看看源码:
package java.util.concurrent;
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
它继承了Runnable
和Future
接口,那么它既可以作为Runnable
被线程执行,又可以作为Future
接受Callable
返回的结果。FutureTask
是实现了RunnableFuture
接口,自然就可以进行这些操作。
做个形容,Future
可以理解为待做的事,即目的;Callable
是可执行的方法,即操作,可理解为达到目的的操作;FutureTask
,集合了两者,包含了操作和结果。
上面我们理清了Callable + Future + FutureTask
的关系,下面就来看看它们怎么使用:
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Callable;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//线程池中包含5个线程
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
Task task = new Task();
Future<Integer> result = service.submit(task);
//FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(task);
//service.submit(result);
System.out.println("-----主线程正在执行任务-----");
try {
System.out.println("task 运行结果为:" + result.get());
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-----主线程正在执行完成-----");
//任务执行结束,释放资源
service.shutdown();
service = null;
}
}
class Task implements Callable<Integer> {
@Override public Integer call() throws Exception {
System.out.println("-----子线程正在计算-----");
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("-----子线程计算完成-----");
return sum;
}
}
结果如下,有两种。因为两个线程是并行的,不存在先后顺序:
那么Callable + FutureTask
怎么使用呢?我们将上面的main
方法稍微改造下。第12行代码改为下面的内容:
FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(task);
service.submit(result);
其余代码不变,最后结果和未更改之前一致。
说明:
A、Callable + Future + FutureTask
的使用步骤:
- 定义任务,即实现
Callable
接口。 - 初始化线程池。
- 在线程池中执行任务,得到返回结果。
B、使用Future
和FutureTask
的区别:使用Future
,传入线程池的任务是Callable
,Callable
有返回值,得定义Future
变量存储(代码第12行);而使用FutureTask
,是作为Runnable
传入的,是没有返回值的,结果包装在FutureTask
中(代码第13, 14行)。
Thread
和Runnable
的知识点
- 不管是扩展
Thread
类还是实现Runnable
接口来实现多线程,最终还是通过Thread
的对象的API
来控制线程的。 Thread
不可复用,Runnable
可复用。其含义是Runnable
可作为一种执行任务,放入到两个线程中,即两个Thread
执行的任务是一模一样的。但是Thread
却不可以同时放入两个线程池中。Runnable
可以避免java
中的单继承(即一个类只能有一个父类)的限制。java
可以通过实现多个接口达到和C++
多继承类似的效果。- 线程池只能放入实现
Runable
或callable
接口的类作为任务,不能直接放入继承Thread
的类。
线程的生命周期
- 新建状态(New):
new
操作新创建了一个线程对象后,线程就进入了新建状态。 - 就绪状态(Runnable):线程的
start()
方法被调用后。线程就处于就绪状态,等待获取CPU
的使用权。 - 运行状态(Running):线程获取
CPU
的使用权,执行程序代码,就处于运行状态。 - 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞:运行的线程执行
wait()
方法,进入等待状态,线程会释放持有的锁。其他线程可以使用该线程目前正在使用的资源。 - 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,该线程就进入了同步阻塞状态。
- 其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。注意,线程调用
sleep()
不会释放持有的锁,其他线程不能使用该线程目前正在使用的资源。
- 等待阻塞:运行的线程执行
- 死亡状态(Dead):线程执行完了,或者因异常退出了
run()
方法,该线程就处于死亡状态,不再运行。
线程的优先级
Java
线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。Thread``类的setPriority()
和getPriority()
方法分别用来设置和获取线程的优先级。
Java
线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread
类有以下三个静态常量:
- MAX_PRIORITY:线程可以具有的最高优先级,取值为10。
- MIN_PRIORITY:线程可以具有的最低优先级,取值为1。
- NORM_PRIORITY:分配给线程的默认优先级,取值为5。
每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
注意:如果希望程序能跨平台,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证在各平台上是同样的调度方式。
线程的调度
线程睡眠:
Thread.sleep(long millis)
,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。线程等待:
Object.wait()
方法,当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()
方法或notifyAll()
方法。这两个唤醒方法也在Object类中。线程让步:
Thread.yield()
方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。线程加入:
Thread.join()
方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()
方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。线程唤醒:
Object.notify()
方法,唤醒等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的。Object.notifyAll()
,唤醒等待的所有线程。
线程调度举例
- 线程睡眠:一句代码的事,此处不再举例。
- 线程等待和线程唤醒一般是一起执行的。推荐使用
notifyAll
,不推荐使用notify
,后者唤醒的线程是随机的,是不可控的。一般情况下,我们应该在synchronized
和while
循环中使用wait
和notice
,如果不遵循这个规则,线程往往是不安全的,容易冲突或者导致死锁。
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Random;
/**
* @date 2018/12/20 8:31
*
* wait/notify举例:生产者-消费者模型
*/
public class Test {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Java 中 wait/notify 举例:生产者-消费者模型\n");
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
int maxSize = 10;
Producer producer = new Producer("PRODUCER", queue, maxSize);
Consumer consumer = new Consumer("CONSUMER", queue, maxSize);
producer.start();
consumer.start();
}
}
/**
* 生产者线程
* */
class Producer extends Thread {
private static final String TAG = "[ProducerThread]";
private Queue<Integer> queue;
private int maxSize;
public Producer(String name, Queue<Integer> queue, int maxSize) {
super(name);
this.queue = queue;
this.maxSize = maxSize;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (queue) {
while(queue.size() == maxSize) {
try {
System.out.println(TAG + "The queue is full, producer is "
+ "waiting for consumer to take something from the queue");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Random random = new Random();
int value = random.nextInt();
System.out.println(TAG + "Producing value: " + value);
queue.add(value);
queue.notifyAll();
}
}
}
}
/**
* 消费者线程
* */
class Consumer extends Thread {
private static final String TAG = "ConsumerThread";
private Queue<Integer> queue;
private int maxSize;
public Consumer(String name, Queue<Integer> queue, int maxSize) {
super(name);
this.queue = queue;
this.maxSize = maxSize;
}
@Override public void run() {
while(true) {
synchronized (queue) {
while(queue.isEmpty()) {
try {
System.out.println(TAG + "The queue is full, producer is "
+ "waiting for consumer to take something from the queue");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(TAG + "Consuming value: " + queue.remove());
queue.notifyAll();
}
}
}
}
例子中有两个while
循环,第一个是针对线程的,如果线程想要运行,最好在while
循环中实现,第二个while
是针对 wait
和notifyAll
,保证结果达到预期。
例子中的调用的是Queue
的wait
和notifyAll
,其实此时是将Queue
对象作为了缓冲区,或者叫共享对象(共享内存)。由缓冲区决定线程的等待或者唤醒,以保证线程能够一直运行下去,不出现死锁。
- 线程让步:将当前线程从执行状态变为就绪状态。cpu会从众多的就绪状态线程里(包括自己),选择相同或者更高优先级的线程执行。举个例子:一个人A去餐厅吃饭,本来他已经坐下了,但他看见外面有个人B,就离开了位置,出去对B说,我们比个赛吧,看谁先到那个位置,谁就餐。两人在同一起跑线上开跑,谁先到都有可能。A先到A就餐,B先到B就餐。
public class YieldTest {
public static void main(String args[]) {
MyThread thread1 = new MyThread("张");
MyThread thread2 = new MyThread("杨");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
String name;
public MyThread(String name) {
super(name);
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
// 当i为30时,该线程就会把CPU时间让掉,让其他或者自己的线程执行
//(也就是谁先抢到谁执行)
if (i == 30) {
System.out.println(name + "-----" + "重新进入轮转");
yield();
}
System.out.println(name + "-----" + i);
}
}
}
运行结果:
在 1 处,名字为张的线程执行了yield
函数,进入了可执行状态,CPU
重新选择线程执行,此时CPU
选择线程张,线程张继续执行;而在 2 处,线程杨执行了yield
函数,进入了可执行状态,此时CPU
选择了线程张,并没有选择线程杨。yield`的作用清晰可见。
- 线程加入:在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("* * * * * 主线程等待线程 A 执行完毕再执行 * * * * *");
try {
System.out.println(name + " start.");
ThreadB b = new ThreadB();
ThreadA a = new ThreadA(b);
a.start();
b.start();
//可以想象成将A的代码移动到此处执行
a.join();
System.out.println(name + " start.");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("* * * * * 主线程执行完毕 * * * * *");
}
}
}
class ThreadA extends Thread {
private ThreadB tb;
public ThreadA(ThreadB tb) {
super("Thread-A");
this.tb = tb;
}
@Override public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("* * * * * 线程 A 等待线程 B 执行完毕再执行 * * * * *");
try {
System.out.println(name + " start.");
//可以想象成将线程B的代码移到此处执行
tb.join();
System.out.println(name + " end.");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("* * * * * 线程 A 执行完毕 * * * * *");
}
}
}
class ThreadB extends Thread {
public ThreadB() {
super("Thread-B");
}
@Override public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("* * * * * 线程 B 首先执行 * * * * *");
try {
System.out.println(name + " start.");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + " loop at " + i);
sleep(1000);
}
System.out.println(name + " end.");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("* * * * * 线程 B 执行完毕 * * * * *");
}
}
}
运行结果:
上面两个结果中红色圈出的部分,对比发现是不同的。直觉告诉我们,第二个截图里的结果是我们想要的,但是却不能保证总是那个结果。这说明使用join()
方法有时候会出现意想不到的情况,要保证线程按照固定的顺序执行,最好的方法还是对线程加锁,这一部分放到下面讲解。
Java 中的同步与互斥
在Java
中,进程同步与互斥 叫做 线程的同步与互斥。
概念
线程同步
异步环境下的一组并发进程因直接制约而互相发送消息、进行互相合作、互相等待,使得各线程按一定的速度执行的过程称为线程间的同步。简单的讲,多个线程常常需要共同修改某些共享变量,表格,文件数据库等,协作完成一些功能。这时候就需要用线程同步。一个十分经典的场景是,操作系统里的 生产者-消费者问题 。
线程互斥
在多个程序中,有两个线程不可以同时进行。一个十分经典的场景是,多个线程对同一文件的 读写操作 。
synchronized
关键字
java 默认实现了一个关键字—synchronized
,以支持多线程中的同步操作。当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。
使用synchronized
关键字的基本规则:
- 同步锁分两种:对象锁和类锁。对象锁对某个对象生效,比如两个线程 A、B 要访问某个类的实例对象的代码,该对象实现了同步锁。如果 A 获取了此对象的同步锁,B 将不能访问此对象的同步锁内的代码。而对于该类的另外一个实例对象,B却是可以访问相同的同步锁内的代码;类锁是指同步锁对于类的所有实例对象都生效。比如上述的例子,如果将对象锁换位类锁,B 将不能访问,另一个对象同步锁内的代码。
- 某个对象存在不止一个
synchronized
同步代码块,如果一个线程 A 获得了其中一个synchronized
代码块的锁,其他线程将不能访问该对象的所有synchronized
代码块,但是可以访问非synchronized
的代码块。也就是说,锁对所有synchronized
同步代码块都生效。
下面让我们用几个例子来验证一下。
规则 1 验证
首先自定义一个Runnable
类,对其使用synchronized
同步锁:
class MyRunnable implements Runnable {
@Override public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " synchronized loop " + i);
}
}
}
}
然后在main
方法中使用(验证代码1):
public class SynchronizedTest {
public static void main(String args[]) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(runnable, "A");
Thread t2 = new Thread(runnable, "B");
t1.start();
t2.start();
}
}
按照预期,结果应该是 A 执行完毕 B 再执行,是不是这样呢?让我们来看看结果(结果1):
无论运行几次,得到的结果都是一样的。图中红点以上为线程 A 的执行结果,红点以下为 B 的执行结果。结果是符合预期的。
这里有个就问题了,对于synchronized
,我们上面那种用法,构造的是对象锁还是类锁?我们可以根据规则 1 来验证一下,改写main
方法(验证代码2):
public class SynchronizedTest {
public static void main(String args[]) {
MyRunnable runnableA = new MyRunnable();
MyRunnable runnableB = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(runnableA, "A");
Thread t2 = new Thread(runnableB, "B");
t1.start();
t2.start();
}
}
将MyRunnable
的实例对象从一个变成两个,线程 A 和 B 使用不同的实例,如果是类锁,结果会和上面一致。如果不是,结果可能就和上面不一致。现在运行代码,得到如下结果(结果2):
结果不一样,说明我们之前的用法是对象锁。
那么如何得到类锁呢?让我们将MyRunnable
类改造以下,在synchronized
块中传入MyRunnable
的类名:
class MyRunnable implements Runnable {
@Override public void run() {
synchronized (MyRunnable.class) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " synchronized loop " + i);
}
}
}
}
再用验证代码2进行验证,发现无论运行几次,结果都是结果1那样了。
通过上面这个例子,我们也明白对象锁和类锁是如何得到的了。
规则 2 验证
验证了规则1,我们用一个例子继续验证规则2。在MyRunnable
中增加了一个没有用 synchronized
修饰的方法。
class MyRunnable implements Runnable {
@Override public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "synchronized loop " + i);
}
}
}
public void syncSayHello() {
synchronized (this) {
System.out.println("synchronized say Hello method.");
}
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, this is not synchronized method.");
}
}
在main
方法中加入验证代码:
public class SynchronizedTest {
public static void main(String args[]) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(runnable, "A");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
runnable.sayHello();
}
}, "B");
t1.start();
t2.start();
}
}
线程 t2 实现了 Runnable 接口,接口里面调用了MyRunnable
的非同步方法,如果 B 可以顺利访问访问A中的非同步代码块,那么 B 的代码有可能在 A 线程执行结束前执行。多运行几次,得到了如下结果:
红点处是 B 线程的运行结果,在 A 线程结束之前。说明 B 虽然没有得到对象锁,但是仍然能够访问MyRunnable
中的非同步代码,结果符合我们的预期。
规则2中还有一个说明,如果一个线程 A 获得了其中一个synchronized
代码块的锁,其他线程将不能访问该对象的所有synchronized
代码块。让我们来验证一下。
Runnable
对象不变,改写一下main
方法:
public class SynchronizedTest {
public static void main(String args[]) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(runnable, "A");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
// 此处改为访问同步方法
runnable.syncSayHello();
}
}, "B");
t1.start();
t2.start();
}
}
无论运行几次,结果都是一样,B 会在 A 线程执行完毕以后执行。符合我们的说明。
截止到这里,synchronized
的两个规则就说明的差不多了。
等等,以为这样就完了?不,其实还有一个知识点:synchronized
同步方法和synchronized
同步代码块。
让我们看看什么是synchronized
同步方法:
@Override
public synchronized void run() {
//这里写测试代码
}
是不是很简单!让我们看看synchronized
同步代码块的用法。
在上面举的例子中,我们的用法是这样的:
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
//这里写测试代码
}
}
这其实就是synchronized
同步代码块的用法。
虽然上面有提到,线程 B 得等到 A 执行完毕再执行,但是这里的意思并不是 B 无法访问run
方法。其实 B 可以访问run
方法,B 真正无法访问的是synchronized
代码块中的内容。
举个例子验证一下。首先改写MyRunnable
类:
class MyRunnable implements Runnable {
@Override public void run() {
System.out.println("Hello, this is run start at thread "
+ Thread.currentThread().getName());
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "synchronized loop " + i);
}
}
System.out.println("Hello, this is run end at thread "
+ Thread.currentThread().getName());
}
}
在同步代码两端加点非同步的代码,采用验证代码1的代码进行验证:
可以看到,同步代码块之前的内容,B 是可以访问的,不必等到线程 A 执行完毕,但是同步代码块之后的代码,无论运行几次,发现都得等到 A 执行完毕,B 才能执行。
至此我们可以得出结论,对于synchronized
同步代码块,在以下代码结构中:
public void methodName() {
//非同步代码块1
synchronized (this) {
//同步代码块
}
//非同步代码块2
}
如果存在 A、B 两个线程,A 取得了同步锁,那么 A 可以访问 非同步代码块1、同步代码块、非同步代码块2 三处代码,而 B 只能访问 非同步代码块1 一处代码,等到 A 执行完毕了,B 才能访问剩下两处代码。这里就有个疑问了,为什么 B 不能在 A 结束之前访问 非同步代码块2?其实在 非同步代码块2 之前,A已经取得了该对象的锁,此时 B 就不能访问对象中的任何内容了。只有等到 A 释放了锁,B 才能继续访问。
等等,我们是不是还有个点没有提,synchronized
同步方法得到的锁是对象锁还是类锁?
我们改写一下MyRunnable
类:
class MyRunnable implements Runnable {
@Override public synchronized void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "synchronized loop " + i);
}
}
}
采用验证代码2进行验证:
上面的结果中,B 并未等到 A 结束再执行,而是在 A 结束之前就已经开始执行,这也就证明了synchronized
同步方法获得的锁是对象锁,不是类锁。
Lock
的使用
在讲Lock
前,我们得先 明白几件事。
**什么是
Lock
?**出于对多线程的支持,JDK1.5引入了一个重要的包:concurrent
(中文意思为并发)。该包主要包括三个部分:java.util.concurrent
:提供大部分关于并发的接口和类:如callable
、ExecutorService
等等。java.util.concurrent.atomic
:提供所有原子操作的类,如AtomicInteger
,AtomicLong
等等。java.util.concurrent.locks
:这就是我们这次要讲的内容了。这个包提供锁类, 如Lock
,ReentrantLock
等等。
**为什么用
Lock
?**前面我们细讲了如何synchronized
的用法,可见synchronized
关键字还是很好用的。但是,synchronized
关键字却几个缺点不容忽视:synchronized
关键字并没有对线程占用锁的时间作出限制。即除非出现持有锁的线程运行结束,或者抛出异常等情况,否则线程是不会释放锁的。比如以下场景:线程占有了锁,但是在等待 I/O 操作,如果 I/O 操作不完成,线程就会一直等待,并且不会释放锁。这会大大影响程序的效率。- 我们知道,当两个线程对一个文件进行操作时,两个线程的读操作可以同时进行,不会相互影响。但是如果采用
synchronized
关键字实现同步的话,就会出现一个问题,当多个线程进行读操作时,只有一个线程可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放,无法进行读操作。 - 在
synchronized
实现锁的前提下,我们无法知道一个线程是否获得了锁。
上面提到的三种情形,我们都可以通过
Lock
来解决,但synchronized
关键字却无能为力。
用法模板
Lock
接口中声明了四种方法来获取锁:lock()
、tryLock()
、tryLock(long time, TimeUnit unit)
和lockInterruptibly()
,让我们来看看这四种方法通常是怎么用的。
注意:用Lock
接口获取的锁必须主动释放。
**lock():**获取所最常用的一个方法。如果锁被其它线程占有,则等待。当占有锁的线程出现异常时,不会主动释放锁,所以
lock()
方法的用法通常如下:Lock lock = ...; lock.lock(); try { //处理任务 } catch(Exception ex) { //处理异常 } finally { lock.unlock(); //释放锁 }
在
try-catch
块中处理任务,捕获异常,并且在finally
中释放锁。保证锁总能被释放,不会出现死锁的情况。**tryLock():**该方法是有返回值的。它表示用来尝试获取锁,如果拿到锁,则返回true,否则返回false。该方法会立即返回,不会等待。
Lock lock = ...; if(lock.tryLock()) { try { //处理任务 } catch(Exception ex) { //处理异常 } finally { lock.unlock(); //释放锁 } } else { //处理没有获得锁的情况 }
**tryLock(long time, TimeUnit unit):**和
tryLock()
方法类似,不过该方法在拿不到锁时,会等待一定的时间,等待结束拿到锁,返回true,否则返回false。**lockInterruptibly():**该方法比较特殊,当两个线程同时通过
lock.lockInterruptibly()
想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()
方法能够中断线程B的等待过程。也就是说,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。Lock lock = ...; try { lock.lockInterruptibly(); //货的锁执行 } catch(InterruptedException ex) { //处理异常 } finally { lock.unlock(); //释放送 }
注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为本身在前面的文章中讲过单独调用interrupt()方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。
相关概念
讲锁的使用前,得先讲点概念,否则小伙伴们看着的时候会有点懵。
可重入锁
如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。可重入性表明了锁的分配机制:基于对象的分配,而不是基于方法调用的分配。即分配对象锁,然后可以访问该对象的所有同步方法。如果分配方法锁,访问每个方法都要重新获取锁,效率就会大打折扣。
可中断锁
在Java
中,synchronized
不是可中断锁,而Lock
是可中断锁。
如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。
在前面演示lockInterruptibly()
的用法时已经体现了Lock
的可中断性。
公平锁
公平锁尽量以请求锁的顺序来获取锁。
当有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该锁,这种就是公平锁。
非公平锁无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。
synchronized
就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。
对于ReentrantLock
和ReentrantReadWriteLock
,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
读写锁
读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。
正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。
相关类
可重入锁:ReentrantLock
ReentrantLock
实现了Lock
接口,是最常用的一个锁实现类。下面是使用举例,一个锁,三个线程:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Test {
public static void main(String args[]) {
MyConditionService service = new MyConditionService();
Thread t1 = new MyThread("A", service);
Thread t2 = new MyThread("B", service);
Thread t3 = new MyThread("C", service);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
private MyConditionService service;
public MyThread(String name, MyConditionService service) {
super(name);
this.service = service;
}
@Override public void run() {
service.testMethod();
}
}
class MyConditionService {
/**
* 可重入锁
* */
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void testMethod() {
try {
lock.lock();
for(int i = 1; i <=3; i++) {
System.out.println("Thread\t" + Thread.currentThread().getName()
+ "\tin\t" + i);
}
System.out.println();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
上述代码的结果如下:
应该注意的是,Lock 接口的实现类,实现的锁效果是对象锁。
读写锁:ReadWriteLock
ReadWriteLock
是读写锁的接口,它里面只定义了两个方法,用来获取读锁和写锁。
public interface ReadWriteLock {
//获取写锁
Lock readLock();
//获取读锁
Lock writeLock();
}
此接口并未实现Lock
接口,使用的时候得注意。
关于读写锁的概念,前面讲线程互斥的部分有个链接,可以点击查看,不过需要梯子。
可重入读写锁:ReentrantReadWriteLock
该类是ReadWriteLock
的实现类,方法很多,功能丰富,形如设置锁获取策略(公平锁,非公平锁),Condition
支持等,不过最核心的方法只有两个:readLock()
和writeLock()
。
改造下上面的例子,将MyConditionService
中的可重入锁改为读写锁。
class MyConditionService {
/**
* 改动1:可重入锁变为读写锁
* */
private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void testMethod() {
try {
//改动2:获取读锁
lock.readLock().lock();
//下面部分省略,内容和前面可重入锁例子保持一致
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
//改动3:释放读锁
lock.readLock().unlock();
}
}
}
结果为:
其实结果并不唯一,但大部分结果都有一个特点,那就是2个或者3个线程同时运行,因为两个线程的读操作不会冲突。不过还是会线程依次执行的情况,只是可能性比较小,因为线程的开始时间是随机的。
Condition
的使用
介绍
Condition
是在java 1.5
中才出现的,它用来替代传统的Object
的wait()、notify()
实现线程间的协作,相比使用Object
的wait()、notify()
,使用Condition
的await()、signal()
这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition
。JDK 也使用了Condition
实现阻塞队列。
注意点
Condition
是个接口,基本的方法就是await()
和signal()
方法;Condition
依赖于Lock
接口,生成一个Condition
的基本代码是lock.newCondition()
Condition
的使用,必须在lock.lock()
和lock.unlock
之间。
使用举例
下面使用Condition
结合Lock
,改写前面我们写的生产者消费者的例子,大家就明白怎么Condition
用了:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 使用 Condition 结合 Lock 改写生产者-消费者模型
*/
public class ProducerConsumerModelWithCondition {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
/**
* 两个线程各自最多运行21次
*/
private static CountDownLatch count = new CountDownLatch(21);
private static final int MAX_SIZE = 5;
private static Queue<Long> queue = new LinkedList<>();
private static Condition notFull = lock.newCondition();
private static Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
Producer2 producer = new Producer2("Producer", queue, MAX_SIZE,
lock, notFull, notEmpty, count);
Consumer2 consumer = new Consumer2("Consumer", queue, lock,
notFull, notEmpty, count);
producer.start();
consumer.start();
}
}
/**
* 生产者线程
*/
class Producer2 extends Thread {
private static final String TAG = "---生产者---";
private Queue<Long> queue;
private int maxSize;
private Lock lock;
private Condition notFull, notEmpty;
private CountDownLatch count;
public Producer2(String name, Queue<Long> queue, int maxSize,
Lock lock, Condition notFull, Condition notEmpty, CountDownLatch count) {
super(name);
this.queue = queue;
this.maxSize = maxSize;
this.lock = lock;
this.notFull = notFull;
this.notEmpty = notEmpty;
this.count = count;
}
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while (count.getCount() > 0) {
while (queue.size() == maxSize) {
System.out.println(TAG + "队列满了,生产者在等待消费者消费。");
//队列满,生产者等待
notFull.await();
}
System.out.println(TAG + " value: " + count.getCount());
queue.add(count.getCount());
count.countDown();
//队列不为空,唤醒消费者
notEmpty.signal();
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
/**
* 消费者线程
*/
class Consumer2 extends Thread {
private static final String TAG = "---消费者---";
private Queue<Long> queue;
private Lock lock;
private Condition notFull, notEmpty;
private CountDownLatch count;
public Consumer2(String name, Queue<Long> queue, Lock lock,
Condition notFull, Condition notEmpty, CountDownLatch count) {
super(name);
this.queue = queue;
this.lock = lock;
this.notFull = notFull;
this.notEmpty = notEmpty;
this.count = count;
}
@Override public void run() {
try {
lock.lock();
while (count.getCount() > 0) {
while (queue.isEmpty()) {
System.out.println(TAG + "队列空了,消费者在等待生产者生产。");
//队列为空,消费者等待
notEmpty.await();
}
System.out.println(TAG + " value: " + queue.remove());
//队列不为满,唤醒生产者
notFull.signal();
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
我们定义了两个条件,一个是队列不为空的条件,一个是队列不为满的条件。队列为空时,消费者等待,不为空时,唤醒消费者,但是此时生产者获得了锁,故消费者无法消费(从另一种角度讲,读写互斥,不能同时进行)。队列为满时,生产者等待,不为满时,唤醒生产者,但是此时消费者获得了锁,故生产者无法生产。那是不是这样呢?看下结果:
结果有没有符合你的预期?如果没有,请好好思考一下,相关思路我已经在上一段讲了。
方法
我们再看看Condition
接口定义了什么方法:
public interface Condition {
//线程等待
void await() throws InterruptedException;
//线程等待,不响应中断
void awaitUninterruptibly();
//线程等待,如果在 nanosTimeout 时间内被唤醒,则返回已等待的时间,如果在 nanosTimeout 时间内未被唤醒,则返回负数,表示等待超时
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
//线程等待规定的时间,此处的时间是时间跨度
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//线程等待到规定时间,此处的时间是截止点
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
//唤醒等待的线程
void signal();
//唤醒所有等待的线程
void signalAll();
}
Condition
接口的方法是相当简洁的,而且都是与等待和唤醒相关的方法,故使用并不复杂,而signal
和signalAll
方法就是Object
的notify
和notifyAll
方法。不过signal
方法和notify
方法还是有一点区别的,因为Condition
的实现类(如ConditionObject
)里通常维护着一个队列,该队列可以保证signal
唤醒的是等待时间最长的线程。并不像notify
,是随机唤醒线程。
相关类
在上面的代码中,我们使用了CountDownLatch
,这个类是java.util.concurrent
包下的一个同步工具类,可以用来限制或者判断线程的执行次数和执行时长。十分有用。此处献上部分源码(方法的实现省略,只讲作用):
public class CountDownLatch {
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//AQS:队列同步器,这部分有点深入了,不符合本文使用的范围,故不讲,有兴趣的可以自行搜索。
}
/**
* 此类的同步控制器。使用 AQS 状态表示计数
*/
private final Sync sync;
/**
* 初始化 CountDownLatch,使用特定的计数
*
* @param count 待设置的计数
* @throws IllegalArgumentException 当计数为负时抛出
*/
public CountDownLatch(int count) {
//...
}
/**
* 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。
*
* @throws InterruptedException 线程等待时被中断抛出
*/
public void await() throws InterruptedException {
//...
}
/**
* 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,
* 除非线程被中断或超出了指定的等待时间。
*
* @param timeout 等待的时间
* @param unit 时间格式
* @throws InterruptedException 线程等待时被中断抛出
*/
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
//...
}
/**
* 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。
*/
public void countDown() {
//...
}
/**
* 返回当前计数。
*
* @return 当前的计数
*/
public long getCount() {
//...
}
/**
* 返回标识此锁存器及其状态的字符串。
* @return 描述此锁存器及其状态的字符串。
*/
public String toString() {
//...
}
}
从上面各方法的解释中,我们可以知道该类的大致用法。例子就不举了,前面讲Condition
的用法时已经用到了。
其实,java
的concurrent
包是个很重要的内容,我们还有一大块没有讲到,就是实现运算原子性的那个包java.util.concurrent.atomic
。比如AtomicInteger
,可以保证Integer
在加1时,操作是原子操作。对于这些内容感兴趣的小伙伴,可以自行搜索,此处不做讲解。
线程池
什么是线程池?
线程池是一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来管理。
Java 的线程池框架?
话不多说,上图。
说明:
- Executor:执行器接口,该接口定义执行
Runnable
任务。 - ExecutorService: 该接口定义提供对
Executor
的服务。 - ScheduledExecutorService:定时调度接口。
- AbstractExecutorService:执行框架抽象类。
- ThreadPoolExecutor:
JDK
中线程池的具体实现。 - Executors:线程池工厂类。
再上个详细版的框架图:
Executor
接口
Executor
是一个线程执行接口。任务执行的主要抽象不是Thead
,而是Executor
。
Executor
将任务的提交过程与执行过程分离,并用Runnable
来表示任务。源码如下:
public interface Executor{
void executor(Runnable command);
}
ExecutorService
接口
ExecutorService
在Executor
的基础上增加了一些方法。用来控制任务的终止与执行,是线程池接口。下面是该类的部分源码:
public interface ExecutorService extends Executor {
//终止方法
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
//检测任务是否执行完毕方法
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//提交任务并执行方法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
//批量处理方法
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
submit
是execute
方法的扩展,具有一个Future
对象,该对象能够检测任务是否被取消或者是否执行完毕。另外ExecutorService
提供了如终止线程池,批量处理等方法,是线程池接口,所有线程池在声明时都应该使用ExecutorService
。
举例:
// 单线程线程池
ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 大小为 10 的固定大小线程池
ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 周期执行的线程池
ExecutorService executorService3 = Executors.newScheduledThreadPool(10);
ScheduledExecutorService
接口
ScheduledExecutorService
和Timer
和TimerTask
类似,主要用于解决那些需要任务重复执行的问题。包括延迟时间一次性执行、延迟时间周期性执行以及固定延迟时间周期性执行等。下面是改类的部分源码:
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
// 带延迟时间的调度,只执行一次
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
// 带延迟时间的调度,只执行一次
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
// 带延迟时间的调度,循环执行,固定频率,相对于任务执行的开始时间
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit);
// 带延迟时间的调度,循环执行,固定延迟,相对于任务执行的结束时间
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
}
继承自ExecutorService
的ScheduledExecutorService
拥有ExecutorService
的全部特性。
ThreadPoolExecutor
线程池类
所有的线程池创建都是通过这个类。构造器的代码是嵌套调用,参数少的调用参数多的,比如两个参数的构造方法调用三个参数的构造方法,以此类推。参数最多为7个,该构造器代码如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间。当线程数大于`corePoolSize`数时,
// 空闲时间超过该时间的线程将会被终结
TimeUnit unit, // keepAliveTime 的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // `Runnable`(任务)的阻塞等待队列。若线程池已经被占满,
// 则该队列用于存放无法再放入线程池中的`Runnable`
ThreadFactory threadFactory, // 在创建新线程时使用的工厂。一般用来定义线程了线程组、线程名称等信息。
// 建议在使用线程池时自定义线程工厂,从而给新开的线程命名,并熟悉使用流程
RejectedExecutionHandler handler // 线程池对拒绝任务的处理策略
) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
注意事项:
- 若线程池中的线程数量小于
corePoolSize
,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程,使线程池的线程数量等于corePoolSize
。即corePoolSize
是线程池中存在的最小线程数 - 当线程池中的线程数量大于
corePoolSize
时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime
,线程将被终止 - 使用优先级:
corePoolSize
>workQueue
>maximumPoolSize
>handler
,即核心线程未满,核心线程优先使用 —> 核心线程满了,工作队列优先使用 —> 工作队列满了,线程数量增加 —> 线程数目达到最大值,使用拒绝策略
Executors
工厂方法
JDK内部提供了五种最常见的线程池。由Executors
类的五个静态工厂方法创建。
- newSingleThreadExecutor:单线程 线程池
- newFixedThreadPool:固定大小 线程池
- newCachedThreadPool:可缓存 线程池
- newScheduledThreadPool:定时任务调度 线程池
- newSingleThreadScheduledExecutor:单线程、定时任务调度 线程池
让我们来一一说明。
newSingleThreadExecutor
单线程线程池
该线程池中只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。该线程池获取方法如下:
// Executors 中的静态方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
这个方法返回单线程的Executor
,将多个任务交给此Exector
时,这个线程处理完一个任务后接着处理下一个Runnable
(任务),若该线程出现异常,将会有一个新的线程来替代。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。同时LinkedBlockingQueue
(阻塞队列)会无限的添加需要执行的Runnable
。
newFixedThreadPool
固定大小线程池
这个线程池每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程数目达到线程池的最大值。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。线程池的获取方法如下:
// Executors 中的静态方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
从上面的方法中可以看出,构造线程数目固定的线程池时,corePoolSize
和maximumPoolSize
是一样的,这样就保证了线程数目的恒定。
newCachedThreadPool
可缓存线程池
如果线程池的线程数目超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程数目做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM
)能够创建的最大线程大小。
// Executors 中的静态方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
SynchronousQueue
是个特殊的阻塞队列。其容量为0,即不存储内容。
当试图为SynchronousQueue
添加Runnable
时,执行会失败。只有当一边从SynchronousQueue
取数据,一边向SynchronousQueue
添加数据才可以成功。
SynchronousQueue
仅仅起到数据交换的作用,并不保存线程。
SynchronousQueue
保证了两个线程的同步,因为newCachedThreadPool
的线程池大小是没有限制的,任务数目增加,就新开线程执行任务。但是如果任务到来时,线程还未增加,就没法处理任务了。这时就需要通过SynchronousQueue
进行阻塞,等待线程的增加,线程增加后,将任务插入SynchronousQueue
,同时新线程将任务取出,就保证了任务的执行。可以看出,SynchronousQueue
其实是保证了线程同步。
使用newCachedThreadPool
应该警惕的一点是,线程池数量根据用户的任务数创建相应的线程来处理,线程池不会对线程数目加以限制。数量完全依赖于JVM
能够创建线程的数量。这样极有可能引起内存不足。导致 OOM,所以在一般编程中,newCachedThreadPool
都是不推荐使用的。
newScheduledThreadPool
定时任务调度线程池
该线程池大小无限制,支持定时以及周期性执行任务的需求。线程池的获取方法如下:
// Executors 中的静态方法
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
而ScheduledThreadPoolExecutor
的构造方法如下:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
从方法中可以看出,最大的线程池数量是Integer.MAX_VALUE
,可被认为是大小无限制的。
如果打算做定时或者定周期的任务,建议使用ScheduledThreadPoolExecutor
。此线程池可以代替Timer
和TimerTask
,后两者是Java
中传统的定时器,存在诸多弊端,不建议使用。
newSingleThreadScheduledExecutor
单线程定时任务调度线程池
此线程池和 ScheduledThreadPoolExecutor
类似,获取方法如下:
// DelegatedScheduledExecutorService 类作为代理类,作用是只暴露 ScheduledExecutorService 的方法,不暴露其他方法
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService(
new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
总结
讲解了那么多类,下面让我们来总结下各个类的作用:
- Runnable/Callable:要在线程池中执行的任务
- Thread:执行任务的线程
- ThreadPool:包含线程的线程池
- Executor:线程任务执行接口
- ExecutorService:线程池执行任务的类
- Executors:创造线程池的工厂类,恰当的命名应该类似与
ExecutorFactory
用杀猪来做个更形象的比喻:Executors
可以用来获取杀猪房(ThreadPool
)。Thread
就是杀猪房里的屠夫。屠夫怎么工作,由杀猪房管理。Runnable/Callable
就是被杀的猪,有正在杀的猪(执行中的任务),有等着被杀的猪(等待中的任务)。Executor
就是杀猪的工具,我们可以药杀、宰杀、电杀等等。而ExecutorService
就相当于杀猪房的管理者,他可以决定杀猪房里的猪什么时候被杀,取消杀猪等等。很多时候,我们只负责把猪送进杀猪房,猪什么时候被杀,怎么被杀,我们不关心。我们只需要知道猪被杀了的结果,并拿到猪肉就可以了。
举例
讲了这么多,举个简单的例子了。
public class JavaThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
// 将线程放入池中进行执行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
if(pool.isShutdown()) {
System.out.println("Nice!");
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
}
}
线程池生命周期
线程池的状态大致可以分为以下四种:启动、执行、关闭、终止。控制线程池声明周期的方法主要是在ExecutorService
接口中定义的。
- **启动:**线程池在
new
操作执行后就正式启动完成了。 - 执行:线程池正在处理新任务,并接受新任务的到来。此时任务处于RUNNING状态。
- 关闭:通过
shutdown()
和shutdownNow()
触发。前者不再接受新任务,但是仍然会执行已提交正在执行的任务,包括那些进入队列还没有开始的任务,此时线程池处于SHUTDOWN状态;后者停止接受新的任务,并取消所有执行的任务和已经进入队列但是还没有执行的任务,此时线程池处于STOP状态。注意:关闭线程池可能会失败,得进行判断(isShutdown()
),并定义相关的处理机制。 - **终止:**一旦shutdown()或者shutdownNow()执行完毕,线程池就进入TERMINATED状态,即线程池就结束了。
Java线程池扩展
线程池的执行监控
ThreadPoolExecutor中定义了三个空方法,用于监控线程的执行情况。
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
protected void terminated() { }
如果想要监控线程的执行情况,可以自定义线程池实现类。
// 自定义线程池
public class CustomFixedThreadPool {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()){
@Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
System.out.println("准备执行:" + ((MyTask)r).name);
}
@Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
System.out.println("执行完成:" + ((MyTask)r).name);
}
@Override protected void terminated() {
System.out.println("退出执行");
}
};
}
}
// 测试
public class ThreadPoolTest {
static class MyTask implements Runnable {
public String name;
public MyTask(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println("执行中:"+this.name);
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService es = CustomFixedThreadPool.newFixedThreadPool(5);
for(int i=0;i<5;i++){
MyTask task = new MyTask("Task - " + i);
es.execute(task);
}
es.shutdown();
if(es.isShutdown()) {
System.out.println("Nice!");
}
}
}
ThreadPoolExecutor的拒绝策略
如果线程池中需要执行的任务过多,线程池对于某些任务就无法处理了。此时拒绝策略可以对这些无法处理的任务进行处理。可能丢弃掉,也可能用其他方式。
上面提到过,ThreadPoolExecutor
类的构造方法中有一个RejectedExecutionHandler
,用于定义拒绝策略。 其实JDK提供了一些内置的拒绝策略。如下图:
除了上述策略之外,我们还可以自定义拒绝策略。
public class RejectedPolicyHandleTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
//实现自己的拒绝策略
}
});
es.shutdown();
if(es.isShutdown()) {
System.out.println("Nice!");
}
}
}
Java 多线程暂时就讲这么多,Java 多线程涉及到的东西太多了。一本书都讲不完,更多的内容可上网搜索。本文仅仅是作为一个基础普及文,有不对的地方,请斧正,不胜感激。